【玩家】这江湖与朝堂一样复杂——高行之

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2017-08-21

作者:皮皮周

叮铃铃~上课时间到!(班长:全体起立!)

周末闲来无事,退隐江湖多年的王者皮老师被同事拉着怒捶了几把《王者荣耀》,结果自然是CARRY全场,大放异彩。在对战的时候,我灵光一闪:《王者荣耀》和《飞刀》似乎有共同点,双方都是上阵5位英雄(侠客)对决;且每位英雄(侠客)都特色鲜明,与团队作用大不相同。于是乎,我想尝试用前者的思维来解读下飞刀中各个位置的优秀侠客~ 

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PS:以下均是我一家之言,各位看官万不可戴着有色眼镜的同时还对号入座,就算要喷也少提主观认知,多拿客观存在举例。为了写老高,我也特意拿了基友的高V号来体验。实战方面,自己也不要脸地去演武榜捶了几位大佬(反正我排名低,随便反捶,嘿嘿,我无所谓;另外,50名以外不小心刷到本讲师的同学们,请一定要控制住寄几,把我当空气,尤其是每晚八点五十分后,么么哒)...OK DJ Drop The Beat!!    

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先说说我对上单的定义

在我眼里,上单是一个不需要被保护能独自线上发育、同时还要能压制敌方上单的角色。上单应该是团队的主T,负责交战时吸收对面的火力,我方输出位最大的输出空间。同时,更高层次的上单最也要有一定的输出,即使血量见底也不能惧怕和敌方输出正面对决……这么看来,上单这个位置真的很重要,那么《飞刀》中谁能担此重任?在我眼里,防御型侠客一哥高行之能担此重任。(这边就别撕他还是她了…..这个谜团无人能解)

首先一句话评价奠定基调:从游戏初期开始,高总就以王者之气睥睨全场,身为高级公务员的他一直都是高V们竞相追逐的名利场,同时也是我等低V玩家的屠宰场。

细节开挖(认真脸)

1、不惧怕控制(武技先手情况下)

可能有的萌新还不知道这个持续性霸体有多牛的意义,相比主角那弱鸡的蛋壳霸体效果,这个霸体效果对比之下就是无敌的,能免疫一切控制技能。(老铁和邀约的晕眩、主角2形态的封印和减伤......)那熊熊燃烧的技能效果仿佛在宣告着胜利的誓言。 (老版本技能还有降攻效果,可惜了- -)

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2、超高的成长

毕竟作为目前唯一一位硬性充值的侠客,高总的属性肯定要对得起那白花花的人民币。要知道,每升一颗星的同时,你的紫色侠客就已经在面板上被拉下了一小截。聚沙成塔、积少成多的道理我们都懂,更不用说未来的的“天花板”了。

3、IMBA的技能循环效果

随着玩家等级的提升,我们开始发现前排的成长性似乎远高于后排,从数学模型来说这是肯定的。那么在这样的大势下,前台的坦度显得极为重要。

有些人认为吸血技能和那些“免伤”、“抗性提升”之类的主流T技能相比是个鸡肋技能,聊胜于无。我觉得这样的看法是有失偏颇的。首先,吸血技能本身就是一个强力的防御性技能,而且更为灵活,能进能退;其次,吸血效果和高总的被动攻击力提升是相辅相成,互为表里。(吸血的续航给被动的触发提高了可能性;被动的触发反过来又提高了吸血续航的效果;在学术界把这种循环叫做“正反馈”)

因为高总的超高成长性,在不惧控制的前提下,释放绝招的同时触发被动技能效果......他的这个套路如同多米诺骨牌一般,层层相扣,能量递增。(高总就像在加速器中的粒子,只要跑起来,根据公式质能方程E=Mc²,能量瞬间爆炸。) 

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4、强大的残局收割能力

每阵亡一名侠客增加6%攻击力的被动技能看似触发条件苛刻,但是在实际对战中,高总往往不会是第一个倒下的家伙;而且前面提到,随着等级越高、前排坦度的提升,大家战斗的回合数回越来越长,该技能的触发频率自然也只会越来越高。要知道,平常我们装备能洗练出一个“5%攻击力”都要烧高香了,而人家价值2W*N(N=1~8)战斗力的被动技能却能轻松触发,也是许多低V玩家很难战胜高V玩家的重要原因之一,毕竟人家的隐藏战力不是面板上显示的那么简单。

记忆尤深的一次,为了从演武榜毕业,我曾经和一区某大佬PY交易,在他下了三位侠客只留弱鸡主角和高总时,我还居然以60W战力压制的全阵容输给他....... 

如何克制:既然技能环循序渐进、牢不可破,那么当前对阵高总只有两个方法:1、将有着软控怒气效果的吕布放在其对位处,延迟其技能环跑起来的时间点,目前这也是低V玩家针对高总的主流方法;2、就是越过高总,直接攻击其保护着的后排,在击杀后排的前提下再集中火力针对高总,例如叶开和老白体系都能对其完美克制。 (搞基二人组)

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Something about高总的非议

在和大佬们的交流中,我们都一直认为高总是当前版本最值得培养的四位侠客之一(另外三位你猜),总体上是一位完美的武侠,没有什么非议生存的土壤。但是现在贴吧里有种论调,说老高不行了,要退出历史舞台。对于这种言论,我首先质疑所言之人是否持有高总,如果没有实践就大放厥词,我认为他是“吃不到葡萄就说葡萄酸”的畸形心理;其次,我质疑他采用的对比样本是否具有代表性,得出的数据是否以控制变量作为前提,是不是自己洗练、星级、装备不到位。

另外,我还想吐槽一点,某些高V对高总期望值过高,对卡牌手游充值的理解还停留在网页游戏“点击就送,屠龙宝刀”的层次,这样是很片面,也很不负责任的。你总不能指望着冲个几千块拿一个侠客破坏游戏平衡,拥有一切强力的技能和特性。如果真是抱着这种心态的话,我建议你去官方论坛留言:建议出个新侠客,技能是“若敌方充值额度低于你,则立即击杀”,岂不快哉。 

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最后,我想对平民玩家说,某些高V玩家们吃惯了牛排,偶尔来基层吃吃馒头觉得好吃很正常,但人家不可能会一直吃馒头的,他们终究还是属于自己的阶层。玩个游戏而已,他们有他们的快乐,我们有我们的幸福,不是么~

注:此系列为玩家攻略,非官方新闻,不代表《飞刀又见飞刀》手游开发组观点。

关于《飞刀又见飞刀》

古龙经典武侠 《飞刀又见飞刀》正版授权——网易出品的新派武侠手游。由网易盘古游戏工作室研发,传承飞刀经典,创新剧情设定;以青春派画风,演绎古龙巨作;融入无双技能,革新战斗模式;更有押镖寻宝、游历探秘玩法,重塑经典武侠江湖。

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