【玩家】今日咱们皮一皮最近更新的橙色侠客

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2017-08-09

作者:皮皮周

在万众聚焦的目光中,在翘首以盼的岁月里,终于掀开了它神秘的面纱。也许因为我早了几日从其他渠道知道这个消息,所以让我对它更加地期待,毕竟这也算是游戏公布以来的第一次较大规模更新,而且更新的内容还挺多。

OK,OK,开始今天的课程。上课!

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一、优点

技能我这里就不多做复述了,总而言之,我给他的定位就是“拥有一定保护后排功能、能影响敌方进攻节奏的超级大坦克”。说句实话,我个人是极度、非常讨厌这位侠客的,因为他的出现对于我这种“前排扫荡+耗血点杀补刀”阵容而言就是一场灾难,无异于T病毒和浣熊市的关系。看到技能介绍的时候,我“哇”地一声叫了出来,然后硬着发麻的头皮看完了全部。

可以说,上官是前排输出型侠客的完美克星,尤其在“前2后3”的站位分布中,你要想对后排的宝宝们动粗,就必须先跨过这道绝境长城;而对于本来就不强势的切后阵容,上官的出现让他们的日子更不好过了——本来就很难切死的后排,时不时地怼上一个厚得像一匹野马的护盾,怎么玩?

顺便说一下71%双防提升是什么概念,诸君只要参考下有防御提升BUFF的试炼塔铁皮三人组(狂狮、段八方、蓝大)就不难联想到,在不久的将来,被恐*怖双防支配的恐惧会卷土重来。在面对三人组时,我方输出即便暴击,也往往是个3位数。我有一句MMP我不仅要讲,而且现在就要讲。幸好,这个71%的双防BUFF提升只给自己,要是全队的话我马上卸载游戏。

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二、缺点

可能有同学要说了,上官这么强,那我们还玩个球哦,溜了溜了~但本讲师这里要扯一点:一个武侠可以捶一堆武侠,但捶不了思路多变的玩家。

首先,上官最大的缺陷、最被诟病之处便是他技能是全体伤害的机制,即便有个“-15怒气”机制的存在,还是不能解决其开大给对面全队送怒的缺陷,这就从侧面定义了,在当前最核心的“点&杀”思想的指引下,主流阵容和高V玩家不会考虑把他加入预备役,甚至是备选名单都有待商榷。

再者,上官的定位和公公重叠,而且我个人认为上官远远不如公公全面,或许这就是强制充值的侠客和非强制之间的区别。上官的出现撼动不了公公当前一哥(或者说是一姐)的地位,在强力针对的侠客放出来之前(攻击附带对方最大生命值百分比伤害、普*攻附带抑制吸*血、技能附带虚*弱效果…..),我还是坚持我的观点:最强防御侠客公公依旧会独领风骚。

我个人臆测,策划方也许是觉得当前阵容过于单一,所以出了这么一个搅*屎*棍来迫使玩家们做出选择,是寻求改变还是坚持原来的套路。本讲师在此表示,我TM才不会被别人牵着鼻子走,坚持老路不动摇。(我认为,策划方在把侠客传承和静脉放开之前,一切所谓的新增阵容都是扯淡,而且还是瞎扯淡)

三、阵容搭配

老师,我是一名铁头娃,抽到了我就一定要用,所以怎么组阵容?

这位同学,出门右拐先买彩票先。!

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本讲师一直都追求差异化和最大化,中庸的套路我是不接受的,如果要我组合,我会选择比较追求极致的方式。

上官既然锁定了团队核心的基础,那就用“核心法”开始构建阵容,具体步骤和选用侠客如下:

①上官绝对够肉了,既然技能又是AOE,那团队整体思路就往群体靠拢;

②上官是一个没有硬控的T,那么团队肯定要加一至两位有着硬性控制技能的防御型或者技巧型侠客,最好还能同时兼顾输出;

③AOE缺点事控制不住对面的怒气,纵然有上官也起不到改变战局的作用。既然如此,那就干脆放弃这一点,追求我方怒气技能的最大化。

最终结果

前方:蓝 大 上官

后方:主角 龙 XIAO 云 智 慧 天 王(主角什么形态都行,推荐2-3形态更为稳妥,1形态就有点防御溢出的感觉了)

四、克制与被克制

极度克制的侠客:韩峻、月神等前排输出型;甚至对叶开也有一定压制力;

被克制的侠客:我从加入游戏就推崇的“白天羽+萧别理”的体系应该是针对他的最佳选择,而且我认为“横排点*杀”这个体系在未来会变得更强,可惜我一直没有这两位,很烦,只能一条路走到黑了。

总评

上官在不配合的阵容中,他是一个瓜皮;但在配合的体系中,他可能会成为一场对决的胜负手。我给他评价8.5~9分,中上的评分,不是很推荐使用,但是对于敢于尝试、想剑走偏锋的朋友,应该不容错过他。

注:此系列为玩家攻略,非官方新闻,不代表《飞刀又见飞刀》手游开发组观点。

关于《飞刀又见飞刀》

古龙经典武侠 《飞刀又见飞刀》正版授权——网易出品的新派武侠手游。由网易盘古游戏工作室研发,传承飞刀经典,创新剧情设定;以青春派画风,演绎古龙巨作;融入无双技能,革新战斗模式;更有押镖寻宝、游历探秘玩法,重塑经典武侠江湖。

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